AquÃva la explicación: Paso # 1: Elige un número cualquiera. Paso # 2: MultiplÃcalo por 3 (el número inicial). Paso # 3: Añade 6 al resultado. Paso # 4: Divide el resultado por 3. Paso # 5: Resta el número del primer número que elegiste en el Paso 1. ¡El resultado es siempre 2! Intentalo tantas veces como quieras, la magia matemática
UNIVERSIDADDE VALLADOLID Departamento de Didáctica de las Ciencias Experimentales, Sociales y de la Matemática INICIACIÓN AL LENGUAJE ALGEBRAICO EN SECUNDARIA MEDIANTE ACTIVIDADES LÚDICAS Y JUEGOS Trabajo Final del Máster Universitario de Profesor en Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato,Thispage titled 1.5: Expresiones algebraicas is shared under a CC BY-NC-ND 3.0 license and was authored, remixed, Las bibliotecas de LibreTexts funcionan con MindTouch® y son apoyadas por el Proyecto Piloto de
Losjuegos de magia matemáticos, pueden ser una excelente forma de hacer trabajar el cerebro de forma divertida, como para impresionar a propios y extraños enseñando lo divertido que pueden ser las matemáticas, aunque el fin es que no parezcan matemáticos.. Los juegos matemáticos también llamados automáticos.Son juegos indispensables
Contenido TÃtulo de la unidad: Resolviendo desigualdades con expresiones algebraicas. Nivel educativo: Secundaria 2º. Objetivo de aprendizaje (PDA): Resuelve desigualdades con expresiones algebraicas. MetodologÃa: Aprendizaje por indagación. Problema interdisciplinario: No saben sumar. Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una. m6ctae.